元宇宙概念公司 Unity Software (NYSE:U) 的股價於 11 月 10 日公佈第三季度業績後飆升至歷史新高。 上回 筆者曾提到 Unity 在 面對 Apple ( NASDAQ : AAPL )「廣告新政」的衝擊時具有足夠的實力應付。 而從公司第三季度的亮麗成績可見投資者早前的確是過慮了。 第三季度,公司的收入同比增長 43% 至 2.863 億美元,超出預期近 2000 萬美元。 其調整後的淨虧損從 1,300 萬美元擴大至 1,480 萬美元,即每股淨虧損 0.06 美元,也超出了預期每股淨虧損 0.07 美元。 Unity 現在預計其全年收入將增長 40% ,而此前的預期為 35% 至 37% 。 公司還宣布計劃以 16.3 億美元的現金和股票收購由《魔戒》導演 Peter Jackson 共同創立的視覺效果工作室 Weta Digital 。 管理層預計交易將在第四季度完成。 Unity 的超預期增長令人鼓舞,但其股價已經接近今年營收的 50 倍。現時投資 Unity 會否為時已晚? Unity 是做什麼的? 過去,遊戲開發人員須由零開始構建大部分的動畫、燈光、聲效和用戶界面等。不僅如此,開發人員更需要為不同的遊戲平台(如 PC 和遊戲機)重寫這些遊戲元素,工作極為繁瑣。 Unity 的遊戲引擎最初於 2004 年推出,通過將所有這些工具整合到一個跨平台軟件中,大大簡化了上述昂貴且耗時的過程。開發人員可以在 Unity 的引擎中一氣呵成創建整個遊戲,並且可以無縫地跨多個遊戲平台運行。 今天,世界上超過一半的個人電腦、遊戲機和手機遊戲都是用 Unity 的遊戲引擎構建的。此外,公司現時還提供額外的工具,將廣告、應用內購買、多人遊戲支援和通信服務等集成到遊戲中。更令人期待的是,公司逐漸將業務擴展到遊戲市場之外,為非遊戲市場提供 2D 和 3D 應用程式。 Unity 的發展速度有多快? Unity 的收入在 2019 年增長了 42% ,在 2020 年增長了 43% ,今年有望實現 40% 的增長。分析師預計其收入將在 2022 年增長 28% 。 Unity 經營三項主要業務: l